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影驰RTX 3060金属大师Mini显卡评测 17厘米的小家伙_显卡_硬件教程_
2023-05-23
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简介 影驰RTX 3060金属大师Mini显卡评测 17厘米的小家伙_显卡_硬件教程_
RTX 3060是本代入门级显卡,功耗与发热量相较RTX 3080等旗舰产品小很多,但性能与上一代RTX 2070相仿,今天评测的产品为影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]。

这款产品在保证性能的同时,缩减尺寸,形成单风扇小卡。卡身长度仅为168mm,而大部分RTX 30系显卡的卡身平均长度为320mm左右,基本减少了一半,名副其实的性能小钢炮。
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡的整体尺寸168*115*40mm,可轻松兼容各类ITX迷你主机,对于想组装性能小主机的玩家来说绝对是福音。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]
关于RTX 3060想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,所以今天我们主要来看看这款Mini显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计,170W小功耗,方便升级换代
2.卡身长度仅为168mm,可兼容任何ITX机箱
3.一体压铸卡身,金属质感强
12GB大显存
Mini型显卡中唯一支持风扇支持智能启停技术
总的来说,影驰这款RTX 3060 金属大师Mini[FG]即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。另外外观上,不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。12GB的大显存在后期软件中也有先天优势,如果不是渲染极致8K分辨率,这款显卡同样是后期工作者不错的选择。
01NVIDIA Ampere架构的GA106
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。

完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
虽然是作为GeForce RTX 30系的入门级显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在GeForce RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。
NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RTTFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 TensorTFLOPS,而Turing为51.6 TensorTFLOPS。
02影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]外观
首先来看这款显卡的外观,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡依然采用标准版金属大师的纯银配色,采用压铸铝合金一体打造,表面的凹槽纹理过渡细腻,金属质感满满。同时整体来看,显卡的导流罩形似眼睛,更添加了一丝神秘感。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]
该显卡整体尺寸为168×115×40mm,相较其他RTX 30系显卡来说,不仅长度大幅缩短,卡身厚度也减少20mm左右,可轻松兼容各类ITX主机。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]采用寒光星M散热器,主动散热部分为单11叶静霜三折风扇,可将外部空气有效压入散热器,这也是Mini型显卡中唯一支持智能启停技术,能够进一步减少功耗以及减少主机噪音,同时该显卡前端及尾部都留有出风口,充分保证散热效果,对比单出风口的显卡,散热效果更好。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]背板
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡背面的设计非常简洁,背部采用同样银色的金属喷涂,表面有些许磨砂质感,尾部的镂空处理,能进一步加强鳍片散热效果。

采用单8pin供电接口
作为本代的入门级游戏显卡,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为170W左右,推荐电源550W及以上。

视频输出接口及出风口设计
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。另外在视频接口上方,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]仍配有出风口设计,可让显卡热量快速散走。
033DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,Boost频率与公版相同为1777MHz。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的性能对位RTX 2070比之稍弱,综合相差约为7%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti还是相差不少的,整体相差约为40%。

3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]与RTX 2070的分数差距缩小,达到5%左右。

3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]的成绩相较RTX 2070的成绩低6%,相较GeForce RTX 2060的成绩提升38%。
04游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试
首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现虽然理论成绩测试RTX 2070要强上一些,但实际到游戏中的分数基本与影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]相同。

《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。

《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG],作为RTX 30系入门级显卡,在4K分辨率下只有16帧。不过我们的测试为了统一标准,DLSS仅开到了质量模式,如果在性能模式中,将会有更好的表现,并且在4K分辨率的性能模式画质影响并不大。

《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)
影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为170W左右,建议搭配550W及以上电源。

温度测试
温度方面,本次的影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]经过50分钟左右的拷机,温度稳定为70℃左右,最高达到71℃,对于单风扇小卡来说散热效果不错,毕竟作为RTX 30系显卡来说,即便再入门功耗也有170W,相当于上一代中端产品的水准。
06小身材大能量
从产品外观来讲,影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半,而是经过了全新的设计,即便单风扇也有它的美。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]
而在性能方面,即便这款显卡只有巴掌大小,但性能依旧。与上一代中端显卡RTX 2070性能相当的水准,让它在1080P分辨率下可以应对大部分3A游戏。

影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]
此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTX 3060 12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。
目前影驰RTX 3060 金属大师Mini[FG]还未在电商中上架,但预估会处于金属大师系列的价位上下,浮动不大,感兴趣的朋友不妨关注一下。
07附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)
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